BTU888 เกมยิงปลาหลายค่าย จากสนามร่วมถึงฉากบอส

BTU888 เกมยิงปลาหลายค่าย จากสนามร่วมถึงฉากบอส

BTU888 นำเกมยิงปลาจาก JILI Fish, FC Fish Hunter และโจ๊กเกอร์มาไว้ร่วมกับรูปแบบการเล่นจาก Spadegaming และ KA Gaming ตั้งแต่ห้องธรรมดาและวีไอพี สนามที่มีผู้เล่นร่วมกัน ไปจนถึงอาวุธพิเศษและฉากบอส ความต่างจึงอยู่ทั้งวิธีควบคุม เป้าหมายที่เผชิญ และบรรยากาศอาร์เคดของแต่ละค่าย

เลือกเกมยิงปลา

อาวุธ Spadegaming และปลาพิเศษ KA Gaming เพิ่มมิติให้สนาม

Spadegaming เพิ่มรูปแบบอาวุธที่เข้าถึงหลายเป้าหมาย ส่วน KA Gaming มีปลาพิเศษและงานภาพที่เป็นจุดเด่น ภายในหมวดยิงปลาของ BTU888 การเล็งจึงเชื่อมโยงกับทั้งชนิดปลา เหตุการณ์ในสนาม และความสามารถของอาวุธ โดยรายละเอียดขึ้นอยู่กับเกมที่เล่น

ห้องของ JILI Fish สนามของ FC Fish Hunter และการยิงของโจ๊กเกอร์

ห้องของ JILI Fish สนามของ FC Fish Hunter และการยิงของโจ๊กเกอร์

ค่ายเกมในหมวดยิงปลาของ BTU888 มีจุดต่างมากกว่าภาพฉาก JILI Fish แยกระดับห้องให้เล่น ส่วน FC Fish Hunter เน้นสนามร่วมและแจ็กพอต ขณะที่โจ๊กเกอร์มีตัวเลือกยิงอัตโนมัติ ความแตกต่างเหล่านี้ส่งผลต่อรูปแบบการเล่นและเงื่อนไขที่ใช้ในแต่ละเกม

ห้องธรรมดาและห้องวีไอพีเป็นตัวเลือกของ JILI Fish ที่เพิ่มความแตกต่างในระดับห้อง ไม่ใช่เพียงเปลี่ยนชื่อเกม แต่ละห้องมีข้อกำหนดเรื่องกระสุนและรางวัลของตนเอง จึงไม่ควรนำเงื่อนไขของห้องหนึ่งไปใช้กับทุกห้อง

ดูรายละเอียด ↗

สนามของ FC Fish Hunter เปิดให้ผู้เล่นหลายคนอยู่ในห้องเดียวกัน พร้อมแจ็กพอตส่วนกลางที่สะสมจากผู้เล่นภายในห้อง เหตุการณ์บนสนามจึงเกิดขึ้นร่วมกัน ส่วนสิทธิ์รับแจ็กพอตเป็นไปตามกติกาเฉพาะ ซึ่งแยกจากรางวัลของเป้าหมายทั่วไป

ดูรายละเอียด ↗

โจ๊กเกอร์มีระบบยิงอัตโนมัติที่ทำงานตามค่าที่กำหนด จึงเป็นทางเลือกจากการกดยิงเองแต่ละครั้ง ระบบนี้ยังใช้กระสุนและตัดสินรางวัลตามกติกาเกมเช่นเดิม การเปิดใช้งานไม่ได้ทำให้ผลตอบแทนแน่นอน

ดูรายละเอียด ↗
จังหวะของสนามเปลี่ยนไปตามปลาและบอส

จังหวะของสนามเปลี่ยนไปตามปลาและบอส

การเล่นเกมยิงปลาบน BTU888 ดำเนินไปพร้อมกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม ผู้เล่นเล็งปืน ส่งกระสุน และติดตามปลาที่เคลื่อนเข้ามาต่างจังหวะ การโต้ตอบกับเป้าหมายจึงเป็นแกนหลักของประสบการณ์ ต่างจากสล็อตที่รอผลสัญลักษณ์บนวงล้อ และคาสิโนสดที่ดำเนินรอบด้วยไพ่หรือดีลเลอร์ ฝูงปลาที่ว่ายผ่านกับบอสขนาดใหญ่สร้างจังหวะในฉากต่างกัน ทั้งการเคลื่อนไหวของเป้าหมายและภาพที่ตอบสนองเมื่อยิง อย่างไรก็ตาม แต่ละเกมกำหนดการใช้กระสุนและการให้รางวัลไว้เฉพาะ การยิงโดนเป้าหมายหรือเห็นภาพระเบิดจึงไม่ได้ยืนยันว่าจะได้รางวัลในครั้งนั้น